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HvCFT OS Version Update 44 -- Donnerstag, 25. Mai 2006 |
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Änderungen und Neuerungen in Update 44 Die The Matrix Online Story wird zu Episode 5.1 fortgesetzt! Das Episode 5.1 Video und die entsprechenden Critical Missions sind nun verfügbar. Die erste Mission wird verfügbar sein, sobald der Patch eingespielt wird. Die weiteren 4 Missionen folgen jeweils Donnerstag um 9 Uhr Deutscher Zeit. (1.6., 8.6., 15.6., 22.6.) Änderungen bezüglich Data Nodes Das Belohnung für das erfolgreiche tappen von Data Nodes wurde vervierfacht. Zusätzlich werden Data Nodes nicht länger in der Luft schweben, so dass sie selbst für Top Level Data Miner unerreichbar sind. Modifikation im Ability Tree und Vergrößerung der Loading Area Spy, Coder und Hacker Combat Styles sind nun vollständig separate Abilities. Sie werden automatisch in euer Code Archiv gelegt, sofern ihr die Ability besitzt, welche ursprünglich mit diesem Style verknüpft war. Die entsprechenden Preise zum Leveln der ABilities und deren Memoryverbrauch wurden dem neuen Schema angepasst. Alle Write Code Abilities cappen nun auf Level 15. Aufgrund dieser Veränderung wurde das Code Archiv um 20 Plätze erweitert. Fix des Upgrade Teleport Problems Akitivierte Upgrades (Duelist, Gunslinger, Ballista, etc.) bleiben nun aktiv wenn ihr eine Hardline benutzt um euch an einen anderen Ort zu teleportieren. Storybezogene Änderungen in Megacity - Die Maschinen haben den Helipad in Morrell zurückerobert.
- Die Helikopter erscheinen bedeutend seltener. Der General scheint in der Defensive zu sein.
- Die Überbleibsel des Geburtstagsevents wurden entfernt, alle Parks erstrahlen wieder in voller Pracht!
- Operatives berichten ungewöhnliche Hostile Aktivitäten in Ueno.
Veränderungen und Verbesserungen - Die alten Event Items „Merovingian's Boon,“ „Glimmer of the Source,“ und „Zion Hardware Requisition“ geben nun alle gleichermaßen einen 10% Buff. (Es gab Konflikte bezüglich der Gewinner der einzelnen Organisationen aufgrund des Server Merges.)
- Alle inGame Cinematics wurden in das WMV Format konvertiert und benutzen nicht mehr den im Spiel vorhandenen Player zum abspielen. (Der Inhalt der alten Cinematics hat sich nicht geändert.)
- Die Rollbewegung wurde entfernt, da sie auf der einen Seite Bugs und Exploits verursachte, auf der anderen jedoch nicht produktiv zum Ablauf des Spielgeschehens beitrug.
- Es erscheint eine System Message wenn ihr die Abilities Firearms Skill oder Martial Arts Prowess verwenden wollt, jedoch bereits Intensify Damage aktiviert habt, welche erklärt, dass Intensify Damage eine höhere Version der beiden Abilities ist.
- Der Re-Use Time für Recall MissioN Team wurde auf 180 Sekunden herabgesetzt.
- Spieler werden nun zurück in den Self-Defense Style versetzt, wird eine Abilitie eines anderen Styles entladen, während dieser noch aktiv ist.
- Einige Bugs welche verursachten, dass NPCs zuwenig Damage verursachten wurden gefixt. (Der Damage Output der NPCs entspricht nun mehr dem eigentlich CR2.0 Plan)
Bug Fixes - Spieler sind nun nicht länger daran gehindert Gegner in den Interlock zu ziehen, wenn ihr Movement Speed downgegradet ist.
- Mandarin bezeichnet Mockingbird nicht länger als „meine Schwester“ in seiner Mission „Flutter Away, Little Bird“.
- Negative Condition Sweeps und Antiobiotics entfernen nun nicht mehr das Side Roll Escape Upgrade.
- Das Upgrade von Distracting Blow verwendet nun das korrekte Icon.
- Es ist nicht länger möglich Impart Invisibility zu craften, zusätzlich könnt ihr die Ability für den vollen (ehemaligen) Preis bei den Vendoren verkaufen.
- Das entladen jeglicher Logic Daemon oder Patch Daemon Abilities zerstört nun die jeweiligen Sims.
- Blooddrinker spammen ihre Special Attacke nun nicht mehr so häufig (der re-use Timer wurde erhöht).
- Level 21-29 Hacker Abilities benötigen nun korrekterweise ein 'Hacker Object’ anstelle eines ’Hacker Interfaces’.
- Root und Pacify Effekt, welche durch Schaden beendet werden, können nun nicht länger durch das wechseln von Sachen umgangen werden, welche die Max-Health erhöhen.
- Es wurden mehrere Probleme gefixt die dazu führten, dass die Disziplin Titel von Spielern mit Disguises nicht angezeigt wurden.
- Nefarious' Research Notes ist nun kein Singleton Item mehr und kann wie jedes andere ‚normale’ Item auch mehrfach aufgesammelt werden.
- Die Animation von Absorb Simulacra benutzt nun das korrekte Icon.
- Die System Message für Upgrade Attack gibt nun korrekterweise an, dass die Viral Accuracy erhöht wurde. (Die Ability hat zwar die Viral Accuracy erhöht, jedoch stand im System Chat, dass die Viral Damage erhöht wurde.)
- Die Error Message welche ihr erhaltet, wenn ihr im Sitzen eine Health oder Antibitoic Pill benutzt gibt nicht länger 'grants’ an.
- Die Concealment Grant Ability verwendet nun den Rifle Style. (Verhindert, dass der Effekt gebrochen wird bei Verwendung des Concealed Shots.)
- Die Beschreibung von Canny Strike erwähnt nicht mehr eine Chance auf Stun. (Es war niemals geplant, dass die Ability stunt.)
- Upgrades der Utility Coder Ability sind nun unendlich. (Die Timer wurden entfernt.)
- Ein Bug wurde gefixt, welche dafür verantwortlich war, dass der Mobius Code nur 1 Health Point wiederhergestellt hat, unter Verwendung der Block Tactics.
- Der Wounding Throw wird seinem Namen nun auch gerecht. (Ein Bug wurde gefixt, welcher verhinderte, dass er Damage macht.)
- Minor Repairs benötigt nun keinen Bufferplatz mehr, weiter wurde der re-use Timer entfernt. (Die Ability benötigt lediglich die Memoryplatz, was gleich zu den anderen passiven Abilities ist.)
- Der Collector Horace erwähnt nicht mehr die Myers Special Sniper Rifle in seinem Trade Fenster.
- Das Shield Jamming Device erscheint nun als “Shield Jammer” anstelle von “Tool” in dem Action Panel.
- Die Beschreibung von Crippling Throw gibt nun die Dauer des Root Effektes an.
- Ein Bug, welche dafür verantwortlich war, dass viele Contacts von dem Operator falsch im Mission Text benannt wurden, wurde gefixt.
- Der unsichtbare Fernseher wurde aus dem Tutorial entfernt.
- Ein Textfehler welcher bei einem Mouseover über die Withdraw Tactic auftrat wurde gefixt.
- Ein Bug, durch welchen der Sneak Effekt andauerte, nachdem man seine Kleidung unter Benutzung der Disguise Ability wechselte, wurde gefixt. (Das wechseln der Kleidung während man disguised ist, beendet nun den Disguise und den Sneak Effekt.)
- Fortify Simulacra 1.0 besitzt nun eine korrekte Beschreibung.
- Spieler bekommen nun eine Fehler Message, wenn das Decompilen zum Extrahieren von CodeBits nicht geklappt hat.
- Ein Bug, der verhinderte, dass Spieler im Sneak Modus von Movement Downgrades betroffen werden, wurde behoben.
- Das 2D und 3D Icon für das Disable Device Tool sind nun identisch.
- Ein Bug, durch den Attacken bei Benutzung des Hackerstyles unter Verwendung der Power Tactic nur 1 Damage anrichteten, wurde behoben.
- Disarm Traps kann nicht länger gecraftet und nun bei den Vendoren für den vollen (ehemaligen) Preis verkauf werden.
- Die Kosten zum Craften der Cartwheel Escape Ability wurden reduziert, entsprechend den Abilities auf dem selben Schwierigkeitslevel.
- Enhanced Dodge kann nun zusammen mit Hyper Sense, Hyper Dodge oder Hyper Block aktiviert werden.
- Die Beschreibung von Steady Aim zeigt nun den IS Verbrauch an.
- Ein Bug, aufgrund dessen einige Abilities nicht korrekt funktionierten, während man eine Free Fire Attacke verwendete wurde gefixt. (Die Ability wird gecastet und die Free Fire Attacke setzt in der nächsten Runde fort.)
- Invisibility hat nun die korrekte Beschreibung in seinem Mouseover Fenster.
- Es erscheint nun eine System Message, wenn der Zusatzeffekt einer Waffe erfolgreich war. (Blinded, Enraged, etc.)
- Ein Bug, durch den einige Coder Abilities die falschen Fragmente benötigten wurde gefixt.
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